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开发笔记-2024-10-11 22:06:32

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的主要任务是针对我们正在开发的《幻境迷途》这款RPG游戏进行核心玩法的调整与优化。这款游戏设定在一个充满魔法与未知的世界,玩家将扮演一名寻找失落文明遗迹的探险者,通过解谜、战斗以及与其他NPC互动来推进剧情发展。

### 一、优化角色控制体验

上午,我和团队讨论了关于玩家角色移动时手感的问题。目前存在转弯时过于生硬的情况,这影响了整体的游戏流畅度。决定采用“平滑转向”算法来改善这一状况,同时增加冲刺功能,让玩家可以根据不同情境选择适合的速度。此外,为了增强沉浸感,我们还计划加入跑步时的呼吸声变化效果,使玩家能够更真切地感受到角色的状态。

### 二、调整战斗系统

下午,我们将注意力转向了战斗系统。现有的自动锁定机制有时会导致目标切换不及时,给玩家带来困扰。因此,决定引入“智能预测”技术,根据敌人动作模式预测其下一步行为,并据此调整锁定优先级,提高战斗效率。同时,为了解决部分职业间不平衡问题,对法师职业施法前摇时间进行了缩短处理,并适当增强了战士类角色的防御能力。

### 三、提升NPC交互质量

傍晚时分,我们开始着手改进NPC对话系统。现有的对话选项较为单一,缺乏深度。为此,我们打算引入基于情感分析的对话树设计思路,根据不同玩家的选择反馈,动态生成更加个性化且富有逻辑性的回应内容。这样不仅可以让每个NPC显得更加鲜活,也能进一步加深玩家对于游戏世界的探索欲望。

### 四、明日计划

明天的重点将是继续完善上述提到的各项功能细节,并开始准备下一轮内部测试。希望经过这次调整,《幻境迷途》能带给玩家们更加丰富有趣的游戏体验!

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通过今天的努力,我深刻体会到游戏开发是一个不断迭代优化的过程,只有不断地尝试新思路、解决实际问题,才能最终打造出令人心动的作品。期待着《幻境迷途》能够早日与大家见面!

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