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开发笔记-2024-10-11 13:46:33

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天是充满挑战的一天。早上刚到办公室,就收到了来自测试团队的反馈——玩家在最新的游戏版本中遇到了一些性能问题,特别是在高密度NPC互动场景中,帧数下降严重。这不仅影响了游戏体验,还可能引发玩家社区的不满。作为游戏开发团队的一员,解决这类问题是我的职责所在。

首先,我决定从源头开始排查问题。通过分析代码和使用Unity引擎自带的Profiler工具,我发现瓶颈主要出现在NPC的行为逻辑处理上。随着NPC数量的增加,每帧需要计算的交互逻辑成倍增长,这对CPU造成了巨大压力。为了解决这个问题,我考虑了几种方案:

1. **优化NPC行为树**:简化不必要的逻辑分支,减少每帧的计算量。这意味着需要重新评估每个NPC的行为优先级,确保即使在简化后,NPC的行为仍然自然且符合游戏设计初衷。

2. **引入LOD(Level of Detail)**:对于远离玩家视角的NPC,降低其行为复杂度,比如减少动画细节或简化决策流程。这样可以在不影响核心体验的前提下,显著减轻系统负担。

3. **并行计算**:探索是否有可能将部分NPC逻辑计算转移到GPU上执行,利用现代显卡强大的并行处理能力来加速运算。

经过深思熟虑,我认为结合上述方法可能是最佳选择。首先实施LOD策略,因为它对现有架构变动最小,可以快速见到效果;然后逐步优化行为树,这是一个长期但必要的过程;最后,如果资源允许,再考虑引入更高级的技术如GPU计算。

下午,与美术部门沟通了LOD方案,并得到了他们的支持。接下来几天里,我们将紧密合作,确保新方案能够无缝融入游戏,同时保持高质量的画面表现力。

晚上加班时,初步实现了NPC的远近分级处理,初步测试结果显示帧率有了明显提升,尤其是在复杂场景下。明天将继续调整参数,争取早日完成这一改进,并将其纳入下一个测试版中。

今天的经历再次提醒我,在游戏开发过程中,技术挑战无处不在,但只要保持好奇心、勇于尝试新思路,总能找到解决问题的方法。期待明天能有更多进展!

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这份笔记展示了面对具体技术难题时,如何通过细致分析、多角度思考以及团队协作来寻找解决方案的过程。希望对正在从事或有兴趣进入游戏开发领域的朋友们有所启发。

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