Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >AI写作

开发笔记-2024-10-11 08:13:11

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天的工作重点是优化我们正在开发的虚拟现实(VR)游戏《迷雾森林》中的玩家体验。从早晨开始,我和团队就沉浸在这个项目中,试图解决一些技术上的挑战和创意上的瓶颈。

首先,我们讨论了关于环境互动的设计。为了增强沉浸感,决定增加与自然环境的互动元素,比如让玩家能够通过手势控制与树木、河流等进行互动,这不仅能提升游戏的真实感,还能激发玩家探索未知区域的兴趣。为此,我们需要进一步完善物体识别算法,确保即使在复杂的场景下也能准确无误地识别玩家的动作,并及时作出响应。

接着,我们深入探讨了角色动画系统。为了让游戏角色的动作更加流畅自然,我们考虑引入基于物理的动画技术(Physics-Based Animation)。这意味着每个动作都将受到物理规则的影响,如重力、惯性等,这样不仅能使角色移动时更加逼真,还能根据不同的地形条件展现出多样的行为模式。不过,这也对计算资源提出了更高要求,因此接下来需要评估现有硬件平台能否支持这种高级动画效果。

下午的时间主要用来优化渲染引擎。考虑到VR设备对于帧率有着极高的要求,任何卡顿都会严重影响用户体验。我们尝试了几种不同的光照模型和阴影处理方法,最终发现自适应分辨率渲染技术(Adaptive Resolution Rendering)能够在保持高质量视觉效果的同时有效降低GPU负载,从而保证游戏运行的平滑度。目前正在进行小范围测试,如果结果理想,将全面应用于整个游戏环境中。

最后,我们还简要回顾了用户界面(UI)的设计思路。鉴于VR游戏特有的交互方式,传统2D屏幕上的UI显然不再适用。因此,我们设想了一个三维空间内的菜单系统,它围绕着玩家四周分布,可以通过头部转动或者手柄操作来访问不同功能模块。这样的设计既符合直觉,又充分利用了VR环境的优势。

明天计划继续推进这些改进措施,并着手准备下一轮内部测试。希望我们的努力能够让《迷雾森林》成为一款真正引人入胜的冒险之旅!

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: 开发笔记-2024-10-11 10:59:52

下一篇: 开发笔记-2024-10-11 05:26:32

精华推荐