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开发笔记-2024-10-06 17:45:55

【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴

今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影森林》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。从早上九点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。我作为首席游戏设计师,负责协调各个小组之间的工作,确保所有环节都能顺利进行。

上午主要与程序组讨论了关于物理引擎优化的问题。目前游戏中存在一些角色动作不自然、碰撞检测不够精准的情况,这直接影响到了玩家体验。我们决定采用Havok物理引擎来替代原有的Unity内置系统,虽然这意味着需要重新调整大量的脚本代码,但为了达到更真实流畅的效果,这是值得的。下午,我带领美术组对新加入的环境光遮蔽技术进行了深入探讨。通过这项技术,可以显著提升场景中物体边缘与阴影部分的表现力,让整个画面更加立体生动。不过,如何在保证画质的同时控制好渲染开销,是我们接下来需要重点攻克的难题之一。

傍晚时分,测试组反馈了一个紧急问题:在特定条件下,游戏会出现严重的卡顿现象。经过初步排查,发现是由于内存管理不当导致资源泄露所致。于是立即组织相关人员加班处理,直至深夜才基本解决了这个问题。虽然大家都很疲惫,但看到问题得到妥善解决后,每个人都露出了欣慰的笑容。

晚上十一点半,召集全体成员开了个小会,总结了今天的工作成果,并对明天的任务做了详细规划。最后不忘提醒大家注意休息,保持良好的工作状态。走出办公室时,已是夜深人静。抬头望向星空,不禁感叹:创造一款令人难忘的游戏,就像在这浩瀚宇宙中寻找一颗属于自己的星星一样,充满挑战却也无比美妙。明天又是全新的一天,让我们继续努力吧!

——致每一位热爱游戏并为之奋斗的伙伴们

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