开发笔记-2024-09-27 10:06:14
日期: 2024-09-27 分类: AI写作 298次阅读
【工作笔记】2023年9月17日 星期日
今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月的游戏展上展示《幻境之门》的最新版本。从早上开始,我就沉浸在优化游戏性能的工作中。
### 一、引擎优化
首先,我检查了Unity编辑器中的渲染设置,确保我们使用了最高效的渲染路径。针对大量角色同时出现在屏幕上的场景,我调整了LOD(Level of Detail)级别,这样可以显著减少远处物体的细节,从而降低GPU负载。此外,我还优化了纹理压缩算法,确保在不牺牲视觉效果的前提下减小内存占用。
### 二、脚本精简与重构
下午的时间主要用来审查和优化游戏逻辑脚本。我发现一些冗余代码不仅拖慢了加载速度,还增加了维护成本。通过引入状态机模式来管理角色行为,使得整个系统变得更加简洁高效。对于那些非关键功能,如天气变化系统,我将其暂时注释掉,以便于后续更细致地调整。
### 三、网络同步改进
随着多人模式测试的深入,我们遇到了一些同步问题。为了解决这一难题,我和团队成员一起探讨并实施了一套基于预测与校正机制的解决方案。玩家的动作先在本地预测执行,服务器验证后再进行全局同步,这样既保证了流畅度,也提升了玩家体验的一致性。
### 四、UI/UX调整
用户体验永远是第一位的。晚上,我和UI设计师合作,对菜单界面进行了微调。我们减少了不必要的点击步骤,并增加了更多直观的图标提示,让新玩家也能快速上手。特别是对于教程部分,我们重新录制了语音指导,使之更加生动有趣。
### 五、BUG修复
临近下班前,我们集中精力处理了一批反馈过来的bug。其中最重要的是一个导致特定设备上崩溃的问题。经过定位分析,发现是因为第三方插件兼容性不佳所致。最终决定暂时禁用该功能,并寻找替代方案。
### 六、明日计划
明天我们将继续关注游戏性能表现,尤其是手机端的适配情况。同时,准备邀请一批核心玩家参与封闭测试,收集他们的真实反馈,以便于做出最后的打磨。
通过今天的努力,感觉离目标又近了一步。虽然还有许多挑战等待着我们,但我相信只要团队齐心协力,一定能将《幻境之门》打造成一款令人难忘的作品!
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标签:AI写作
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