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开发笔记-2024-09-22 02:59:15

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在下周五之前完成《幻境迷途》这款冒险解谜游戏的核心玩法迭代。早上团队会议中,我们讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,特别是关于角色移动机制和谜题设计的反馈。玩家普遍认为目前的操作有点笨重,而且一些谜题过于复杂,导致新手玩家容易感到挫败。

【角色移动优化】
下午我和动画师小李一起研究了角色的移动动画与控制逻辑。我们决定采用混合方案,即在保留原有方向键控制的基础上,增加触屏滑动操作支持,这样既满足了传统玩家的需求,也适应了移动设备用户的习惯。此外,我们还调整了角色转弯时的加速度曲线,使其更加流畅自然,减少了生硬感。

【谜题难度调整】
针对谜题设计,策划小组重新评估了每个关卡的目标与提示系统。我们发现,部分谜题的设计过于依赖于特定知识或经验,这限制了玩家群体。因此,决定引入多层次提示机制:第一层为直观视觉引导,帮助玩家快速理解问题核心;第二层则提供更具体线索,逐步降低难度门槛;第三层则是直接给出解法,确保不会让任何人卡住太久。同时,为了保持游戏挑战性,我们将加强成就系统,鼓励高手玩家追求完美解决。

【美术风格统一】
美术团队提出希望能在本周内完成所有场景素材的最终审查,确保整体风格一致且符合设定世界观。为此,下午安排了一次跨部门评审会,邀请了文案、设计以及技术负责人共同参与。通过这次沟通,解决了几个关键场景中色调不协调的问题,并就后续可能需要调整的内容达成了初步共识。

【技术瓶颈突破】
技术组报告说,在提高帧率方面取得了重大进展。通过优化资源加载流程和减少不必要的渲染调用,成功将平均帧率提升了约15%,这对于提升玩家体验有着立竿见影的效果。不过,由于这些改进涉及到底层架构调整,因此需要尽快与其他模块进行兼容性测试,避免引入新bug。

明天计划继续推进上述几项重点工作,并开始准备alpha版本供内部测试使用。希望接下来的一周里,团队能够保持高效协作,按时完成既定目标!

【今日感悟】
每一次迭代都是对产品价值主张的深化理解过程。倾听用户声音,勇于自我革新,才能让作品焕发持久生命力。

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