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开发笔记-2024-09-11 03:13:14

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天是项目冲刺的第10天,我们正处在《幻影森林》这款开放世界冒险游戏的最后优化阶段。早晨9点,团队成员齐聚一堂,讨论了昨晚测试版反馈中出现的问题。最突出的是玩家在特定区域遇到的帧率下降问题,以及一些NPC交互逻辑上的小bug。为了确保游戏能在两周内顺利发布,我们决定将今天的工作重点放在性能优化和BUG修复上。

首先,针对帧率问题,我和图形工程师李雷深入研究了该区域的渲染流程。发现主要是因为树木与草丛密度设置过高,导致GPU负载过大。通过调整LOD(Level Of Detail)层次细节设置,减少远处物体的复杂度,并使用更高效的纹理压缩算法,最终实现了在不影响视觉效果的前提下,提升了约30%的帧率表现。这一改进让整个场景运行更加流畅,为玩家提供了更好的沉浸式体验。

接着,我们转向了NPC交互问题。部分用户反映,在进行某些任务时,NPC的行为模式显得过于僵硬,缺乏自然感。为此,我和AI团队合作,重新评估了NPC的情绪系统与对话逻辑。引入了基于情境感知的新算法,使得NPC能够根据玩家的选择和当前环境变化作出更合理、更人性化的反应。经过几轮迭代测试后,NPC们变得更加生动有趣,与玩家之间的互动也更加自然流畅。

下午4点,我们进行了全面的压力测试,模拟大量玩家同时在线游玩的情况。令人欣慰的是,除了几个边缘案例外,大多数情况下服务器都能稳定支持。对于这些特殊情形,我们也制定了相应的预案,确保正式上线后不会出现意外状况。

晚上7点,我们结束了今天的开发工作。虽然还有很多细节需要打磨,但我相信只要保持这种积极的态度和高效的协作,一定能按时交付一款令所有人满意的作品。明天计划对音频系统进行一次全面检查,确保每个音效和背景音乐都能恰到好处地融入游戏中,为玩家营造出最完美的视听盛宴。

——林浩,《幻影森林》首席开发者

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