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开发笔记-2024-09-10 09:19:32

【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴

今天是周末,但为了赶上即将到来的Beta测试,我决定加班。我们的目标是在下个月完成《迷雾之森》的主要开发工作,这是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏。以下是我今天的任务清单及进展:

### 1. 地图优化
- **问题**:玩家反馈在大地图中移动时有明显的卡顿现象。
- **解决方法**:通过调整LOD(Level of Detail)设置来降低远处物体的细节水平,减少渲染负担。同时,对地图进行分区处理,只加载当前可见区域的高精度模型,其余部分则使用低分辨率版本替代。

### 2. NPC对话系统改进
- **现状**:目前NPC交互较为单一,缺乏情感表达。
- **改进措施**:引入基于情境的对话选择机制。根据不同情境下玩家的选择,NPC将会有更加丰富的情感反应。例如,在紧张的战斗后与村民交谈时,他们可能会表现出担忧或感激之情。

### 3. 音效设计
- **需求**:为增加沉浸感,需要为各种环境添加背景音效。
- **实施**:为森林、洞穴等不同场景录制真实自然声效,并根据玩家位置动态调整音量大小。此外,还计划加入一些神秘的背景音乐,以增强探索未知领域的氛围。

### 4. 调整难度曲线
- **目标**:确保游戏既具有挑战性又能给新手玩家友好体验。
- **策略**:通过分析内测数据,发现早期阶段难度过高导致许多玩家流失。因此,决定重新评估前几小时的游戏内容,适当降低怪物强度,增加提示信息,并优化教程流程。

### 5. 用户界面调整
- **反馈**:部分玩家反映UI图标过于复杂难以理解。
- **改进方向**:简化图标设计,采用更直观的符号代替文字描述;调整布局,使重要功能更容易触及;增加可自定义选项,让玩家可以根据个人喜好调整界面显示方式。

经过一整天的努力,我们已经解决了大部分关键问题,距离预期目标又近了一步。明天虽然是周日,但我打算继续在家远程办公,争取早日完成剩余的工作。希望团队其他成员也能保持这样积极的态度,相信我们一定能够按时交付一个令人满意的成品!

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这份笔记不仅记录了当天的具体任务和成果,也体现了作为游戏开发者面对挑战时解决问题的能力以及对项目进度负责的态度。

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