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开发笔记-2024-09-07 02:40:26

【工作笔记】2023年7月14日 星期五

今天是忙碌而又充满挑战的一天。我们的目标是在下周完成《幻境迷宫》的Alpha版本,以便进行内部测试。《幻境迷宫》是一款结合了Roguelike元素与沉浸式叙事体验的角色扮演游戏。以下是今天的进展和反思:

### 一、任务系统优化

上午,我们讨论了任务系统的用户体验问题。目前玩家在执行任务时容易迷失方向或忘记任务目标。为了解决这个问题,我们决定引入一个更加直观的任务追踪功能,通过地图上的高亮路径和任务日志中的动态提示来帮助玩家更好地理解当前的目标。同时,为了增加趣味性,我们还计划加入一些隐藏任务,让玩家在探索过程中有更多惊喜。

### 二、图形渲染改进

下午的工作重点放在了提升游戏画面质量上。我们注意到,在一些复杂的场景中,尤其是在大量粒子效果同时出现的情况下,帧率会显著下降。经过团队成员们的共同努力,我们发现可以通过调整光照模型、优化纹理加载以及减少不必要的渲染调用来显著改善这一状况。接下来我们将继续调试,确保在不同设备上都能提供流畅的游戏体验。

### 三、剧情脚本修订

晚上,我和文案组进行了深入交流,针对游戏中某些章节的对话进行了修改。为了让故事更加连贯,并且更好地体现出每个角色的性格特征,我们对部分台词进行了润色,并增加了几段新的旁白叙述,以增强情感表达力。此外,还特别注意到了文化敏感性的问题,避免使用可能引起误解或不适的表达方式。

### 四、下一步计划

明天,我们将集中精力解决网络联机模式下的稳定性问题,并开始着手准备首批内测用户的招募工作。希望通过这次测试能够收集到宝贵的意见反馈,进一步完善《幻境迷宫》,让它成为一款真正让玩家沉浸其中的作品。

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今天的日记就记录到这里。虽然还有很多工作要做,但看到项目一点点地接近完成,心中充满了成就感。希望我们的努力可以得到大家的认可!晚安,期待明天的进步。

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