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开发笔记-2024-09-05 13:20:43

【工作笔记】2023年6月15日 星期四

今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》中的角色动画系统。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家将扮演一名拥有特殊能力的角色,在神秘的森林中探索、解谜、与各种生物互动。

早上,我和团队讨论了关于角色动作流畅度的问题。目前游戏中存在一些角色在执行特定动作时出现卡顿的现象,这影响了游戏体验。我们决定采用混合空间技术来改进这一问题。通过调整动画的过渡帧,使角色的动作更加自然流畅。经过几个小时的努力,初步测试结果显示,角色的动作流畅度有了显著提高,尤其是在跑步转向和跳跃落地时的表现更为明显。

下午,我们开始着手解决NPC(非玩家角色)的交互逻辑。为了使游戏世界更加生动,我们需要让NPC的行为看起来更具有智能性。为此,我引入了一个基于状态机的NPC行为控制系统。这个系统可以根据环境变化和玩家的行为自动调整NPC的状态,例如当玩家接近时,NPC会表现出好奇或警惕的情绪反应,增加了游戏的真实感。此外,我还为NPC添加了一些随机行为,如偶尔四处张望或者与其他NPC进行简短对话,这些细节使得游戏世界更加丰富多彩。

傍晚时分,我们对今天的改动进行了全面测试,并邀请了几位内部测试者给予反馈。整体来看,改进后的动画系统和NPC行为得到了大家的一致好评。但也发现了一些小问题,比如在某些复杂场景下,NPC之间的对话可能会出现重叠现象,这需要进一步调整优先级规则来解决。

明天计划继续完善NPC的对话系统,并开始着手处理玩家反馈中提到的其他方面问题,包括地图导航、物品交互等。希望通过不断迭代优化,《幻影森林》能够给玩家们带来更加沉浸式的体验。

最后,记录下今天的一个小感悟:游戏开发是一个充满挑战的过程,但每当看到自己的努力转化为屏幕上栩栩如生的画面时,那种成就感是难以言表的。希望未来能有更多这样的瞬间。

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