本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是我们即将推出的多人在线竞技游戏《幻影战场》的优化与调试工作。早晨,我早早地来到了办公室,开始了新的一周的工作。首先,我检查了昨晚团队提交的代码更新。我们的团队采用敏捷开发模式,每天都有新的功能被添加或旧的功能被优化。今天的重点是对游戏中的角色移动机制进行优化,确保在高负载情况下,玩家依然能够流畅地控制自己的角色。我仔细阅读了相关代码,并与负责该模块的同事进行了深入交流,了解他们所采取的技术方案和遇到的问题。通过讨论,我们决定采用一种新的预测算法来减少网络延迟对玩家体验的影响,同时对服务器端……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 今日工作记录今天是本周项目冲刺的最后一天,我们团队正全力冲刺以完成《幻想大陆》这款角色扮演游戏的关键里程碑。作为游戏开发团队的一员,我负责游戏内角色动画的设计与优化,同时也参与了部分游戏机制的设计讨论。#### 上午早上8点,团队成员准时在线上会议室集合,进行了每日站会。项目经理总结了昨日的工作进展,并明确了今天的任务分配。我被指派继续优化主角“艾琳”的战斗动画,特别是她的终极技能——“光之审判”。这个技能不仅视觉效果要求高,还需要确保流畅性和打击感,以提升玩家的游戏体验。会议结束后,我立即投入到了工作中。#### 动画优化在对“……
【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能,这款我们团队倾注了大量心血的角色扮演游戏即将进入最终测试阶段。为了确保游戏在不同设备上的流畅运行,我与技术团队进行了深入讨论,制定了几项关键策略。首先,我们决定对游戏中的资源管理进行优化。通过引入更高效的纹理压缩算法,减少内存占用,同时保证画质不受影响。此外,我们还将对游戏中的模型和动画进行简化处理,去除不必要的细节,以降低CPU和GPU的负担。对于大型场景,我们将采用动态加载技术,只在需要时加载必要的数据,从而避免一次性加载过多内容导致的卡顿问题。在代码层面,我们计划对现有逻辑进行重构,消除冗余计算,……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,微风心情:充满动力,期待新挑战---今天是项目“幻影之城”的关键一天。作为团队的技术负责人,我早早地来到了工作室,准备迎接一天的挑战。我们的目标是在本周内完成游戏的核心机制测试,确保所有功能都能在预期的时间内顺利运行。### 一、晨会上午9点,我们召开了每日例会。团队成员分享了各自负责模块的最新进展,包括美术资源的优化、音效的调整以及代码的重构。特别提到了AI敌人的行为模式优化,这是玩家体验中非常重要的一环。我们决定将AI的决策树进行简化,同时增加一些随机性,使敌人更加难以预测,从而提升游戏的趣味性和挑战性。### 二、技术难题攻克会议……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影之城》进入冲刺阶段的第10天,团队的士气空前高涨。早上9点,我们准时在会议室召开了每日站会,对昨日的工作进行了回顾,并规划了今日的任务。我作为主程序,主要负责解决游戏性能优化和多平台适配的问题。### 一、性能优化目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上出现了明显的帧率下降问题。经过昨晚的初步排查,我发现资源加载和渲染是造成这一问题的主要原因。为此,我计划采用以下几种策略来优化:1. **资源异步加载**:将大体积资源(如纹理、模型)改为异步加载,减少加载时的卡顿现象。2. **LOD技术**:对于远处的物体使用……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行着最后的冲刺。作为游戏开发的技术负责人,我需要确保每一个环节都尽可能地达到最佳状态,从图形渲染到物理引擎,再到用户界面和服务器架构,每一个细节都不容忽视。### 1. 图形渲染优化早上,我和美术团队进行了深入的讨论,主要集中在如何提高游戏的视觉效果同时保持良好的性能。我们决定采用最新的PBR(基于物理的渲染)技术,这将使游戏中的材质看起来更加真实,光线反射和阴影处理也更加自然。为了减少对设备性能的影响,我们计划引入LOD(Level of Detail)系统,根据玩家与物体的距离动态调整模……
【游戏开发工作笔记】2023年10月10日 星期二 晴今天是项目“幻影街”进入Alpha测试阶段的第15天,整个团队都在紧锣密鼓地进行最后的冲刺。早上9点,我们召开了每日站会,主要讨论了昨天测试中发现的问题和今天的重点任务。技术团队已经解决了大部分性能瓶颈,但仍有几个关键问题需要进一步优化,特别是游戏在低配置设备上的运行效率。美术团队则在完善角色模型的细节,确保每个角色的动作流畅自然,同时也在调整UI界面,使其更加符合玩家的使用习惯。【技术挑战】下午,我专注于解决一个棘手的技术问题——游戏在某些特定场景下出现的卡顿现象。经过反复测试,我发现这主要是由于大量动态光影效果导致的GPU负载过高。为了……
【游戏开发日志 - 2023年4月17日】今天是项目“幻影迷宫”的第89天,作为主程序开发人员,我需要记录下今天的进展与思考,以便于后续的团队沟通和自我回顾。### 一、早晨会议早上9点,我们进行了例行的团队会议。会议中,美术组汇报了新角色“暗夜使者”的设计草图,该角色将作为本次版本更新中的关键人物登场。我们对角色的背景故事进行了深入讨论,确保其设定能够与游戏世界观无缝融合。此外,策划组提出了关于增加多人合作模式的想法,这将是我们游戏的一大亮点,但同时也带来了技术上的挑战。会议决定,由我负责评估实现这一功能的技术可行性,并在下次会议前提交初步方案。### 二、技术评估会后,我立即投入到了多人合……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 工作笔记今天是项目“幻影之城”开发的第90天,项目进展顺利,团队士气高涨。早上,我们进行了例行的晨会,讨论了本周的工作重点和遇到的技术难题。作为游戏开发专家,我负责的是游戏的核心玩法设计和性能优化。#### 核心玩法设计在核心玩法方面,我们正致力于打造一个高度自由度的游戏世界,玩家可以在其中探索、解谜、战斗,甚至创造自己的故事。为了实现这一目标,我和团队成员深入研究了几个成功案例,如《塞尔达传说:荒野之息》和《我的世界》,从中汲取灵感。我们特别关注如何通过环境互动来增强玩家的沉浸感,比如让玩家能够利用环境中的元素解决问题或进行战斗……