本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月17日今天的工作内容主要集中在《星际征途》这款新游戏的优化上。作为团队中的游戏开发专家,我的任务是确保游戏在不同平台上的性能表现达到最佳状态,同时解决玩家反馈中提到的各种问题。### 一、性能优化上午,我与技术团队一起深入分析了游戏在移动设备上的运行情况。我们发现,在一些低端设备上,游戏的帧率(FPS)会显著下降,影响了玩家的游戏体验。通过使用性能分析工具,我们定位到了几个关键的问题点:首先是游戏场景中大量的粒子效果消耗了过多的GPU资源;其次是部分复杂模型的渲染效率较低;最后是资源加载过程中存在明显的瓶颈。针对这些问题,我们决定采取以下措施:- 对于粒子效果,我们将……
【工作笔记】2023年4月17日今天是项目“星际征途”(暂定名)的第89天,我们的团队正处在开发的关键阶段。从早上的站会开始,气氛就异常紧张而充满动力,每个人都在为即将到来的Alpha测试做最后的冲刺。### 一、美术资源优化早上,我与美术组进行了深入讨论,主要针对游戏内角色模型和场景材质的优化问题。目前,虽然视觉效果已经达到了预期标准,但在移动设备上运行时,仍存在一定的性能瓶颈。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离自动调整模型细节,减少远距离物体的多边形数量,以此来提高游戏在低配置设备上的流畅度。此外,对于纹理贴图,我们将进一步压缩文件大小,同时保证画质不……
【工作笔记】日期:2023年4月18日【项目名称】:《幻影森林》- 一款沉浸式开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化《幻影森林》的环境渲染和角色动画上。这款游戏的目标是为玩家提供一个既美丽又真实的虚拟世界,让他们能够沉浸在充满魔法与奇迹的森林之中。【环境渲染优化】:- 首先,针对树木和草地的渲染进行了优化。使用了更高效的LOD(Level of Detail)技术,确保在不同距离下,模型的细节能够平滑过渡,既节省了性能,又保持了视觉效果。- 引入了动态光影系统,模拟太阳从东升西落的过程,使整个森林随着时间的变化而展现出不同的氛围。例如,清晨时分,阳光透过树叶间的缝隙洒下斑驳陆离的……
【工作笔记】日期:2023年9月18日天气:晴【项目名称】:《幻影之城》- 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化游戏中的NPC(非玩家角色)交互系统上。《幻影之城》的目标是创造一个生动、互动的世界,其中NPC不仅是任务的发布者或信息的提供者,而是能够根据玩家的行为和选择展现出丰富个性的角色。为了实现这一目标,我们采用了先进的AI技术来驱动NPC的行为模式。【技术探索】:1. **行为树**:上午,我和团队深入探讨了行为树的设计与实现。行为树是一种用于模拟复杂决策过程的技术,特别适用于控制游戏中NPC的行为。通过组合不同的节点(如选择器、序列器等),可以构建出……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目“幻想森林”的关键一周,我们正处在Alpha测试阶段,团队的士气高涨。早晨的例会中,大家围绕着上周末玩家反馈的几个主要问题进行了深入讨论。为了确保游戏在正式上线前达到最佳状态,我们决定将本周的工作重点放在以下几个方面:1. **性能优化**:上周有玩家反映,在使用某些设备时,游戏会出现卡顿现象。技术团队已经锁定了问题所在,主要是由于部分特效和场景渲染过于复杂导致的。今天下午,我们将召开专项会议,讨论如何在保持视觉效果的同时,优化资源加载和内存管理,以提高游戏在低配置设备上的运行效率。2. **用户界面调整**:根据玩家反馈,新手引导流程需要更加……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月12日今天的工作重点是优化《星际征途》的物理引擎,确保游戏中的物体运动更加真实,同时提高游戏性能。在上午的团队会议上,我们讨论了几个关键问题,包括如何减少内存占用、优化碰撞检测算法以及改善多线程处理效率。会议结束后,我立即开始了对现有物理引擎代码的审查。【物理引擎优化】- **内存管理**:经过分析,发现部分动态分配的内存没有被及时释放,导致了内存泄露。我已经修改了相关代码,确保每次对象销毁时,其占用的内存能够被正确回收。此外,对于频繁创建和销毁的对象,如子弹、爆炸效果等,我引入了对象池技术,减少了内存分配和回收的开销。- **碰撞检测**:原碰撞检……
### 游戏开发周记:从概念到原型的迭代#### 日期:2023年4月17日 - 2023年4月21日这周,我们团队在《幻影之城》项目的开发上取得了显著进展。《幻影之城》是一款结合了解谜和冒险元素的3D游戏,旨在为玩家提供一个充满挑战与惊喜的游戏世界。以下是本周的工作总结和反思。**一、项目概述**《幻影之城》的核心概念是通过探索一座神秘的古城,解开隐藏在其背后的秘密。玩家将扮演一名年轻的探险家,利用手中的地图和线索,逐步揭开古城的秘密。游戏设计注重环境互动和谜题解决,同时融入了一些战斗元素,以增加游戏的趣味性和挑战性。**二、本周工作重点**1. **环境建模与优化** 本周,我们的……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年4月17日今天的工作重点放在了《幻影之森》这款即将上线的MMORPG游戏的性能优化上。这款游戏自去年开始研发,我们团队致力于打造一个既美观又流畅的游戏体验。然而,在最近的一次内部测试中,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高负载情况下,游戏帧率下降明显,这直接影响了玩家的体验。因此,今天的主要任务就是解决这些问题,确保游戏在各种设备上都能稳定运行。### 1. 分析问题根源首先,我们使用了Unity内置的Profiler工具来分析游戏运行时的性能数据。通过这些数据,我们发现主要的问题集中在两个方面:- **渲染效率低**:特别是在复杂场景下,大……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影街》正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从立项到现在的每一步都历历在目,团队的每一个成员都付出了巨大的努力。今天的主要任务是对游戏的核心玩法进行最后的调试和优化,确保玩家能够在Alpha测试中获得最佳的游戏体验。早上9点,整个团队在会议室集合,进行了简短而高效的晨会。我们回顾了上周的工作成果,包括角色动画的完善、场景细节的优化以及游戏性能的提升等。针对今天的工作计划,我们重点讨论了如何进一步提高游戏的流畅度,特别是对于移动设备的适配问题。技术总监提出了几个新的优化方案,比如采用更高效的数据压缩算法、减少不必要……