本文出处:SmartCat代码生成器
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实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,否则返回-1,并将该键值对移到缓存头部(表示最近使用)。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对,若缓存已满则淘汰最久未使用的项。 要求所有操作的时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。禁止使用 `ConcurrentDictionary` 或其他内置线程安全集合。需手动处理锁机制以避免死锁和性能瓶颈。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,否则返回 -1。访问后该键应被标记为最近使用。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对。如果缓存容量已满,则移除最久未使用的条目。 要求所有操作的平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。不允许使用 .NET 内置的并发集合类(如 ConcurrentDictionary),但可使用锁或其他同步机制。同时需处理潜在的哈希冲突问题。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在,则返回对应的值;否则返回 -1。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对。如果缓存容量已满,则删除最久未使用的条目。 要求所有操作的平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确工作。禁止使用 .NET 内部的并发集合类(如 ConcurrentDictionary),但可以使用锁或其他同步机制。同时,需编写一个测试用例验证其线程安全性。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持O(1)时间复杂度的Get和Put操作。缓存容量在构造时指定,当缓存满时,Put操作应自动淘汰最久未使用的项。同时确保在多线程环境下正确运行,不会出现竞态条件或死锁。要求使用C#语言实现,并说明关键设计决策。
实现一个线程安全的LRU缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,否则返回-1。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对。 要求时间复杂度均为 O(1),并保证在多线程环境下正确工作。不允许使用 .NET 内置的并发集合类(如 ConcurrentDictionary),但可以使用锁或其他同步机制。同时需处理缓存容量满时的淘汰逻辑。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,否则返回-1。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对。如果容量已满且新键不存在,则淘汰最久未使用的条目。 要求所有操作的平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。禁止使用 `ConcurrentDictionary` 或任何内置的并发集合类型。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,否则返回-1。访问后该键应被标记为最近使用。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对。如果缓存已满(超过容量),则删除最久未使用的项。 要求所有操作平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。禁止使用 `ConcurrentDictionary` 或任何内置线程安全集合。需自行处理锁机制和内存可见性问题。
实现一个线程安全的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持以下操作: 1. Get(key):如果键存在则返回对应的值,否则返回-1,并将该键值对移至缓存头部(表示最近使用)。 2. Put(key, value):插入或更新键值对,若缓存已满则淘汰最久未使用的条目。 要求所有操作的平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。禁止使用内置的 ConcurrentDictionary 或任何第三方并发集合类。需手动处理锁竞争与内存可见性问题。
实现一个线程安全的LRU(Least Recently Used)缓存,要求支持以下操作: 1. `Get(int key)`:如果键存在则返回对应的值,并将该键值对移到缓存末尾(最近使用);否则返回 -1。 2. `Put(int key, int value)`:插入或更新键值对,若缓存已满,则移除最久未使用的项。 要求所有操作的平均时间复杂度为 O(1),并保证在多线程环境下正确运行。禁止使用 `ConcurrentDictionary` 或其他现成的并发集合类型。