本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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Unity使用刚体时 如果不开启动力学并且用tranlate等强行更改position的方式对刚体进行位移操作的时候速度越快越容易发生穿透。如果只用这种移动方式将无法避免,下面说一下大概的解决方法。1、首先将Edit->ProjectSetting->Time中的Fixed TimeStep设置为跟游戏帧率差不多的值 这样方便物理引擎在运算时多少跟游戏逻辑同步2、更新位置前 算出目标位置跟当前位置间做射线检测 用来判断当前更新位置是否会穿透
access是文件数据库,这就意味着使用的时候是对磁盘文件不断的读写,因此access不支持高并发的程序,其最大并发连接数只有5个 而且不能做池 open close的之间很长。access最大容量基本上就2G 超过了你就添加不进数据了,每次删除数据后其显示容量不会变化,必须要进行数据库压缩修复操作才行。用vs调试程序连接access时 因为vs本身是32位 所以 accessdatabaseengine必须装32位的才行 服务器发布就可以装64位的 64位的可以突破单个对象2G限制 不知道是否可以影响到access的文件大小 还未验证一般程序只需一个单例连接access即可,web应用……
在lua中 设定 encoding为 default就ok
cmd命令行引号是特殊符号 如果参数要输入引号 那么一个引号就要用三个引号代替 百分号是两个
$("textarea").on('keydown', function (e) {if (e.keyCode == 9) {e.preventDefault();var indent = ' ';var start = this.selectionStart;var end = this.selectionEnd;var selected = window.getSelection().toString();selected = indent + selected.replace(/\n/g, '\n' + inden……
标签:JavaScript
一、CSharpCodeProvider提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用VBCodeProvider。CreateCompiler():获取编译器的实例。二、ICodeCompiler定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的CodeDom树。每种编译方法都接受指示编译器的CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的CompilerResults对象。CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设……
需要iis8.0以上 并且每个站点都勾选 需要服务器名称指示
使用BinaryFormatter可以方便的把类序列化成二进制保存,但是 如果开发过程中被序列化的类中字段变更 旧的存档会不兼容 如果是字段类型和序列化顺序更改就会抛出异常,这个好办开发者能看得见。坑的是 如果类中在末尾增加新字段并且初始值不为0的话 当把旧数据读进来转成类的时候 新的不为0字段将被填平到0 用BinaryFormatter序列化命名空间中的类以后 反序列化会报错 所以被序列化的类不能在命名空间中
using引入命名空间并且可以简化类型咱就不提了 主要 using花括号结束后可以自动释放Idisposable接口的对象 对于经常忘记写close dispose的同学来说 很实用