本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。早上,团队讨论了《幻境迷航》这款开放世界冒险游戏的最新进展。我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示,因此时间非常紧迫。### 一、引擎优化首先,我们针对游戏性能进行了深入分析。在测试中发现,当玩家进入大型城市区域时,帧率会明显下降。经过一番探讨后,决定采用LOD(Level of Detail)技术来减轻GPU负担。具体来说,对于远处的建筑和NPC,使用较低精度模型替换,这样既保证了视觉效果,又能有效提升运行效率。### 二、剧情设计下午,与编剧组讨论了主线任务“遗忘之岛”的情节走向。考虑到游戏强调玩……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探索者》游戏中的角色动画与AI系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿越不同梦境的探险家,解开谜题,挑战怪物,最终揭示隐藏在梦境深处的秘密。### 一、角色动画优化早上,我和美术团队一起讨论了关于角色跑步动画的问题。目前版本中,主角在长距离奔跑时会出现轻微的漂浮感,这破坏了玩家的沉浸体验。我们决定通过以下几种方式来改善这一情况:- **地面接触调整**:确保角色脚部与地面接触点更加精确,减少“飘”的感觉。- **惯性效果增强**:增加角色启动和停止时的身体倾斜角度,模仿真实跑步过程中的惯……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们的目标是在接下来的一个月中完成所有核心功能的测试,并收集足够的反馈来优化用户体验。早上9点,团队成员们齐聚会议室,开始了今天的计划讨论。### 一、Bug修复与性能优化首先,我们讨论了昨天发现的一些关键性bug,包括角色在特定地形下的穿模问题以及多人模式下偶尔出现的延迟现象。技术团队已经定位了这些问题的原因,主要是由于网络同步机制存在缺陷和模型优化不足导致。我们决定采用更高效的网络协议,并对复杂场景中的物体进行进一步简化处理,以减少计算负担。预计这些改进将在未来一周内完成并集成到测试版本中。### 二、用户……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在下周的内部评测前完成《迷雾森林》的核心玩法调整。早上一到办公室,我就立即与美术团队、程序团队和策划团队进行了简短的碰头会,讨论了当前版本中存在的问题以及改进的方向。首先,我们讨论了玩家在探索过程中遇到的难度平衡问题。根据上一轮测试反馈,新手玩家在初期容易迷失方向,导致挫败感增加。为了解决这一问题,我提议增加一个更为友好的引导系统——“光之引路者”,它会在玩家感到困惑时出现,通过温和的光线提示,引导玩家前往下一个目标点,同时不会直接揭示所有信息,保留一定的探索乐趣。接下来,我们深入探讨了战斗系统的优化。目前战斗体验……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境迷踪》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队讨论了关于角色动作流畅性的问题,特别是在跳跃和攻击之间的过渡上。我们决定采用混合空间技术来解决这一问题,通过在不同动画状态之间平滑过渡,使角色的动作更加自然。午餐后,我开始着手调整动画曲线,以确保每个动作都能无缝衔接。这涉及到大量的细节工作,包括微调骨骼绑定、调整关键帧以及优化碰撞检测。为了达到最佳效果,我们还引入了物理引擎来模拟更真实的动作反馈,比如在角色落地时产生的震动感,以及与环境物体交互时的反应。下午,我们进行了一次全面的压力测试,模拟高负载情况下的游戏性……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天的工作重点是继续优化我们正在开发的《幻境奇缘》这款角色扮演游戏(RPG)。从玩家体验出发,我主要关注了以下几个方面:### 1. 故事线调整为了增强故事的沉浸感,我和团队决定对主线剧情进行微调。我们将一些原本分散在各个章节的小线索整合起来,使之形成一条更加连贯且逻辑清晰的故事线。同时,在几个关键决策点增加了更多分支选项,让玩家的选择能够更深远地影响后续情节发展,从而提升玩家的参与度和代入感。### 2. 场景设计与优化针对前期测试中反馈较多的几个场景进行了重新设计。例如,“幽暗森林”部分过于昏暗,导致玩家难以分辨道路;“神秘古堡”的探索过程……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但我选择加班来完善我们的新项目——《幻境之旅》。这款游戏是我们团队今年的重点项目,一款开放世界的冒险RPG游戏。目标是在充满未知的奇幻世界中,让玩家体验探索、战斗和成长的乐趣。早上,我和美术团队进行了深入讨论。关于游戏中的主要角色——“守护者”的形象设计,我们一致认为应该更具特色。为了使“守护者”形象更加生动有趣,我们决定增加一些与故事背景相契合的细节。比如,在服装设计上,将融入森林元素,如树叶、藤蔓等,让玩家一眼就能感受到这是一个与自然紧密相连的角色。此外,还计划加入更多动态效果,例如,当角色移动时,衣服上的叶子会随风飘动,营造出更为真实的……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境之旅》的用户界面和提升玩家的游戏体验。早上,我和UI/UX团队进行了深入讨论,我们决定从以下几个方面入手:1. **菜单系统简化与直观化**:目前游戏主菜单选项过多,且层级较深,这导致新玩家在初次接触时感到困惑。我们计划将菜单项进行整合,减少层级,并增加图标提示,使操作更加直观。此外,对于一些不常用的功能,考虑将其归类到“更多”选项下,从而简化主界面。2. **新手引导流程优化**:为了让玩家更快上手,我们将重新设计新手引导流程。新的方案是在游戏开始阶段加入一段简短但富有故事性的教程关卡,通过角色对话自然地引出基础操作说明,同时……
【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天,我主要聚焦于我们新项目《幻境迷途》的初期开发阶段。这款游戏是一款结合了开放世界探索与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既充满挑战又极具沉浸感的游戏环境。一早,与美术团队进行了关于游戏世界的视觉风格讨论。为了确保游戏的艺术风格能够支持其叙事目的,我们决定采用一种融合了现代艺术与复古科幻的视觉效果。这将有助于增强游戏的独特性,并使它在市场中脱颖而出。美术总监提出了几个概念设计图,其中一张以淡雅色调为主,强调光影对比,营造出神秘而梦幻的世界观;另一张则更注重细节刻画,用色丰富且大胆。经过讨论后,我们倾向于选择后者,因为它能更好地表达出游戏想要……