本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天的工作重点放在了我们团队正在开发的多人在线战术竞技游戏《幻影战场》的性能优化上。随着游戏测试阶段的深入,玩家数量的激增给服务器带来了前所未有的压力,特别是在高负载情况下,服务器响应时间明显延长,这对玩家的游戏体验造成了直接影响。为了解决这一问题,我和技术团队进行了深入讨论,并制定了一系列优化措施。首先,我们决定从代码层面入手,优化算法,减少不必要的计算和数据传输。例如,在处理大量单位同时出现在地图上的情况时,采用空间分区技术,将地图划分为多个区域,每个区域内只计算与该区域相关的单位之间的交互,这样可以大大降低每帧需要处理的数据量。此外,对于远程单……
日期:2023年4月15日项目名称:《星际征途》今天是《星际征途》项目开发的第120天,作为一名游戏开发专家,我负责项目的整体架构设计与核心玩法的实现。经过近四个月的努力,我们团队已经完成了游戏的基本框架搭建,包括游戏引擎的选择、服务器架构的设计以及初步的游戏世界构建。【上午】早上9点,我们进行了每日例会,主要讨论了昨天测试中发现的问题及解决方案。其中,关于多人在线同步问题,技术团队提出了一个基于Websocket的改进方案,可以有效减少延迟,提高玩家体验。接下来,我们将对这一方案进行详细评估,并计划在本周内完成相关代码的编写和测试。【下午】下午2点,我和美术团队一起审阅了最新的UI/UX设计……
【工作笔记】日期:2023年4月12日今天是充满挑战与收获的一天。早上9点,团队成员们齐聚一堂,开始了我们每周的项目进度会议。作为游戏开发团队的技术负责人,我的主要任务之一就是确保项目的顺利推进。这次会议中,我们重点讨论了《幻影之森》这款RPG游戏的最新进展,特别是关于角色动画和AI行为树的设计问题。在角色动画方面,我们遇到了一些技术难题。为了实现更加流畅自然的角色动作,我们需要对现有的骨骼动画系统进行优化。为此,我和美术团队的同事进行了深入交流,共同探讨了如何利用混合形状技术(Blend Shapes)来改善角色表情的细腻度,以及如何通过IK(逆向运动学)技术让角色的动作看起来更加真实。经过……
【工作笔记】日期:2023年9月14日天气:晴心情:充满动力今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们进入了Alpha测试的最后阶段。早上8点,团队成员已经全部到位,大家都显得异常兴奋又紧张。我们的目标是在今天完成所有已知bug的修复,并确保游戏的核心玩法和用户体验达到预期标准。### 一、早会回顾在早会上,我首先对上周的工作进行了总结,特别表扬了美术组在角色设计上的创新,以及技术组在优化游戏性能方面取得的显著成果。接着,我们讨论了当前面临的主要挑战,包括某些关卡的难度设置不合理、部分特效在低配设备上表现不佳等问题。针对这些问题,我们制定了详细的任务清单,分配给各个小组负责解决。### 二、Bug……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年10月10日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《英雄之巅》进行性能优化。随着测试玩家数量的增加,服务器的压力逐渐增大,特别是在高并发场景下,如大型团战时,游戏帧率出现了明显的下降,影响了玩家的游戏体验。为了提升游戏的流畅度和稳定性,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理与优化**: - 对游戏内的纹理、模型等资源进行了全面审查,发现部分资源分辨率过高,占用内存较大。通过调整资源分辨率,减少不必要的细节,可以有效降低内存使用,提高加载速度。 - 采用异步加载技术,对于非即时需要的资源(如远处的场景元素),先……
### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月10日今天是项目《幻影之城》(暂定名)开发的第120天,作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向和技术实现。今天的重点是解决最近遇到的一些关键问题,并为下周的团队会议准备讨论材料。#### 上午:优化性能与用户体验早上,我首先检查了昨晚技术团队提交的性能优化报告。我们的目标是在保持游戏高质量视觉效果的同时,确保游戏在各种设备上的流畅运行。报告中提到,通过减少动态阴影的使用和优化纹理压缩算法,我们成功将游戏的加载时间减少了15%,帧率提高了10%。这是一个重要的里程碑,但仍有改进的空间。我决定下午安排一个专门的会议,与图形程序员深入探讨进一步……
【工作笔记:2023年9月14日】今天的工作内容主要集中在《幻想之境》这款新游的优化上。这款游戏是一款融合了角色扮演与策略元素的MMORPG,自内测以来收到了不少玩家的好评,但也存在一些需要改进的地方。我的任务是根据玩家反馈和技术测试的结果,对游戏进行一系列的性能和体验优化。### 一、性能优化1. **资源加载优化**:经过分析,我们发现游戏在某些场景切换时会出现明显的卡顿现象,主要是因为资源加载时间过长。为此,团队决定采用异步加载技术,将资源分批次加载,减少单次加载的数据量,从而提升加载速度。同时,对于不常用的资源,我们计划使用动态加载的方式,只在玩家真正需要时才加载,这样可以有效减少内存……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我参与了多个项目的迭代与优化。早上9点,我们团队召开了例行的项目进度会议,讨论了《幻影之城》(一款正在开发中的开放世界RPG游戏)的最新进展。会议中,美术组分享了最新的角色设计草图,技术组汇报了上一阶段性能优化的结果,而我则负责总结了当前版本中存在的主要问题,并提出了下一步的技术方案。会议结束后,我将重点放在了解决游戏加载时间过长的问题上。经过分析,发现主要瓶颈在于资源加载效率低下。为此,我决定采用异步加载技术来优化这一过程。通过将大文件拆分为小块进行分批加载,同时利用预加载机制减少玩家等待时间,初步测……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月12日今天的工作内容主要集中在《幻影之城》的最新版本迭代上。作为项目的技术负责人,我需要确保团队在技术实现与创意设计之间找到最佳平衡点,同时解决开发过程中遇到的各种挑战。### 一、性能优化上午,我们集中讨论了游戏在高配置设备上的表现问题。尽管《幻影之城》已经能够在大多数主流设备上流畅运行,但在部分高端设备上,我们发现了一些性能瓶颈,尤其是在大型场景切换时。通过使用Unity的Profiler工具进行深入分析,我们发现资源加载和卸载是导致卡顿的主要原因。为此,我们决定采用异步加载技术,并对资源管理模块进行了重构,以减少内存占用并提高加载效率。经过一天的努……