本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的虚拟现实(VR)游戏《迷雾森林》中的玩家体验。从早晨开始,我和团队就沉浸在这个项目中,试图解决一些技术上的挑战和创意上的瓶颈。首先,我们讨论了关于环境互动的设计。为了增强沉浸感,决定增加与自然环境的互动元素,比如让玩家能够通过手势控制与树木、河流等进行互动,这不仅能提升游戏的真实感,还能激发玩家探索未知区域的兴趣。为此,我们需要进一步完善物体识别算法,确保即使在复杂的场景下也能准确无误地识别玩家的动作,并及时作出响应。接着,我们深入探讨了角色动画系统。为了让游戏角色的动作更加流畅自然,我们考虑引入基于物理的动画技术(Ph……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在开发一款名为《幻影纪元》的MMORPG游戏,这款游戏将融合东方神话与未来科技元素,旨在为玩家提供前所未有的沉浸式体验。以下是今天的重点进展和思考:### 1. 引擎优化上午,我和团队讨论了关于Unity引擎的进一步优化方案。鉴于游戏中的大量特效和高自由度地图设计,我们需要确保在不同设备上都能保持流畅运行。我们决定引入更高级别的LOD(Level of Detail)技术来管理场景复杂度,并对粒子系统进行调整,使其更加高效且视觉效果出众。### 2. NPC行为逻辑重构下午的工作重心放在了NPC(非玩家角色)的行为逻辑……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的开放世界RPG游戏《幻境传说》中的角色动画系统。早上一到办公室,我和团队成员进行了短暂的会议,讨论了昨天遇到的技术难题以及今天的计划。### 1. 角色动画平滑过渡首先,我们关注的是如何让角色在行走、跑步和攻击之间的动作更加自然流畅。通过研究Unity引擎内置的动画状态机(Animator Controller),我发现使用混合树(Blend Trees)可以很好地解决这一问题。通过设置不同的参数来控制角色速度的变化,这样就能实现从站立到行走再到奔跑的无缝切换。下午我将带领团队深入探讨混合树的具体应用,并尝试将其应用……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的玩家体验。这款游戏是一款结合了策略与冒险元素的第一人称视角解谜游戏,自发布以来受到了不少核心玩家的喜爱,但也收到了一些反馈,主要集中在游戏初期教程不够友好、部分谜题难度设置不合理以及偶尔出现的画面卡顿问题上。一早,我和团队成员进行了会议讨论。我们决定从三个方面入手解决这些问题:1. **改善新手引导**:为了让新玩家更快地融入游戏,我们计划重新设计新手教程,使其更加直观易懂。通过增加互动式教学,让玩家在探索过程中自然而然地学会游戏的基本操作和规则。此外,还考虑加入一个“提示系统”,在玩家遇到困难时能够适时提供帮助,而不是……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天的主要任务是优化《幻境传说》的战斗系统,以及对玩家反馈中提到的一些问题进行修复。早上一到办公室,我和团队成员先开了个短会,确定了今天的任务优先级。我们决定首先解决战斗系统中的卡顿问题,然后是调整NPC的行为逻辑,最后是对新手引导流程进行微调。### 战斗系统优化- **问题分析**:通过玩家反馈和内部测试发现,在大规模战斗时,特别是在BOSS战中,游戏会出现明显的帧数下降,影响了玩家体验。- **解决方案**:首先,我们检查了资源加载情况,发现一些不必要的纹理和模型在战斗场景中被加载,这增加了渲染负担。于是我们优化了资源管理器,确保只有当前需要的资源……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作重点是优化《幻境传说》的UI设计与玩家交互体验。早上9点,团队成员们齐聚一堂,开始了今天的第一次讨论会。我们首先回顾了上周用户反馈中提到的一些问题:部分按钮操作不够直观、新手引导流程稍显冗长以及一些UI元素在不同设备上显示效果不一致等。针对这些问题,我提出了几点改进建议:1. **简化界面布局**:将核心功能按钮集中放置于屏幕底部中央位置,并根据重要性顺序排列,这样可以让玩家更容易找到他们需要的功能。同时,对于一些不常用的操作选项,则可以通过下拉菜单等方式隐藏起来,避免占据过多空间。 2. **优化新手引导**:设计一套更加简洁明了的新手……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是本周工作的最后一天,我们的新项目《幻境迷途》正处于紧张的Alpha测试阶段。作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的设计流程,确保每一个细节都能达到最佳体验。### 一、会议纪要上午9点,我们召开了一个关于“用户界面”优化的讨论会。会上,美术团队展示了他们为角色选择菜单设计的新方案——采用动态背景和3D模型预览,这将极大提升玩家的第一印象。技术团队则提出了一些性能方面的顾虑,担心过于复杂的视觉效果会影响游戏在中低端设备上的流畅度。经过讨论,我们决定采用一种折衷方案:保留3D模型预览功能,但通过调整材质细节和光影效果来降低渲染压力。此外,还……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏的用户界面(UI)和用户体验(UX)。早上,我和设计团队进行了深入讨论,主要聚焦于如何让玩家在初次接触游戏时能够更快地理解和享受游戏的乐趣。### 一、UI设计调整1. **简化菜单**:我们决定减少主菜单的选项数量,并将一些不常用的设置功能移至二级菜单中。这样不仅可以让主界面看起来更加简洁,也有助于新玩家快速找到他们需要的功能。2. **增强视觉层次**:通过调整颜色对比度和元素大小,来强调重要的信息点,比如任务提示、生命值等。这有助于玩家在紧张的游戏过程中迅速获取关键信息。3. **图标与文字结……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,就看到团队成员们已经投入到了紧张的工作中,每个人的脸上都写着专注与期待。我们正在开发的是一款名为《时光之门》的跨平台冒险游戏,旨在为玩家提供一个充满想象力的世界,让他们能够探索未知、挑战自我。首先,我和美术团队讨论了游戏场景的设计方案。为了营造出神秘而又充满魅力的游戏世界,我们决定采用更加细腻的手绘风格来表现游戏中的各个场景,从古老的城堡到幽深的森林,每一处细节都要让玩家感受到历史的厚重与自然的生机。同时,为了提高画面的沉浸感,我们将加入动态光影效果和天气系统,使游戏环境更加生动。接下来,与程序部门进行……