本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天。我们的目标是在下个月的游戏开发者大会(GDC)上展示我们的新作《幻影纪元》的最新版本,这意味着我们需要在接下来的几周内完成大量的工作。### 一、技术难题解决早上,我们遇到了一个关于实时渲染的问题。在尝试提高游戏中光影效果的真实感时,发现性能出现了显著下降。经过团队讨论,我们决定采用光线追踪技术与传统光栅化相结合的方法来优化这一问题。通过调整光照模型,并利用延迟渲染技术,我们成功地在不牺牲太多帧率的情况下提升了画面质量。这是一个重要的突破,为后续的视觉特效设计奠定了基础。### 二、剧情与角色发展下午,与编剧和美术部门进行了深……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上9点,我们团队开始了本周的第一次全体会议,讨论了关于《星际征途》项目的最新进展。目前,我们已经完成了游戏的初步设计,并且在上周进行了第一轮的内部测试。从反馈来看,玩家角色的操控体验和场景切换流畅度得到了大家的一致好评,但同时也发现了一些问题,比如AI敌人的行为模式过于简单、部分任务设计不够吸引人等。针对这些问题,我和几位同事进行了深入探讨。首先,关于AI敌人的问题,我们认为可以通过引入更复杂的决策树算法来提升其智能程度,让敌人能够根据环境变化和玩家的行为做出相应的反应,从而增加战斗的挑战性和趣味性。为此,我决定接下……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏中的性能问题,以及对玩家反馈的一些新特性进行初步的设计。从早上9点开始,我就沉浸在代码和设计图中,一直到下午5点,感觉时间过得特别快。首先,解决了昨天遗留下来的内存泄露问题。在游戏运行过程中,发现角色每次穿越迷雾时都会导致内存占用逐渐增加,这显然是一个需要立即解决的问题。经过仔细检查,发现是角色模型在加载迷雾效果时未能正确释放旧资源。通过改进资源管理机制,确保每次切换场景或效果时都能及时释放不再使用的资源,最终成功解决了这个问题,使游戏运行更加流畅。接下来,根据上周社区玩家的反馈,我们决定加入一个天气……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为《幻境迷途》这款次世代开放世界游戏进行最后的冲刺。这款游戏融合了奇幻元素与现实世界的交互体验,旨在给玩家带来前所未有的沉浸感。### 上午会议:- **优化性能**:讨论了关于游戏在不同硬件平台上的表现问题。决定采用动态分辨率缩放技术来平衡画质与流畅度之间的关系,确保即使在中低端设备上也能保持60FPS以上的运行帧率。- **BUG修复**:集中解决了几个关键性的bug,比如NPC行为逻辑异常、特定任务无法完成等。通过代码审查和单元测试,我们提高了代码质量,并减少了回归错误的可能性。- **剧情调整**:基于内测用户……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内完成所有主要功能的稳定性和兼容性测试。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例行会议。首先由技术总监分享了近期的技术更新情况,包括Unity引擎的新版本发布,以及我们采用的一些新工具和技术如何更好地与现有架构融合。随后,美术部门展示了最新的UI界面设计,尤其是对用户交互体验做了大量优化,不仅提升了美观度,也使得操作更加流畅自然。下午的工作重点放在了解决昨天发现的一系列bug上。其中一个特别棘手的问题是,在特定设备上运行时会出现画面闪烁的情况。经过几个小时的排查,最终定位到是由于图形API……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天的工作重点是优化《幻想之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决一些玩家反馈的技术问题。从早上9点开始,我就与团队成员一起投入到紧张而有序的工作中。### 一、UI/UX优化1. **主菜单调整**:我们首先讨论了关于主菜单的设计方案。为了提高玩家的游戏体验,我们决定将原有的扁平化设计改为层次分明的模块化设计。这样不仅可以让玩家更直观地找到自己需要的功能选项,同时也能让整个界面看起来更加清晰美观。此外,我们还考虑加入动态背景元素,以增加视觉吸引力。2. **任务系统改进**:针对新手引导部分,我们计划重新设计任务系统的逻辑流程,使……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作主要集中在优化我们即将上线的角色扮演游戏《幻想之境》的玩家体验上。早上,我和团队成员进行了一次深入的讨论,重点放在了如何提升游戏初期的新手引导环节,以及中期角色成长路径的设计上。### 新手引导优化- **目标明确性**:我们发现不少测试玩家在游戏初期会感到迷茫,不清楚下一步该做什么。为了解决这个问题,我们决定增加一个更加直观的任务指引系统,通过动态箭头和高亮区域来引导玩家完成关键任务。- **交互设计简化**:减少不必要的点击次数,将常用功能整合到更易于访问的位置。例如,将“背包”、“技能”等常用菜单按钮放置在屏幕下方,便于玩家单手操作。- ……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的工作重点是优化《幻境迷途》这款冒险解谜游戏的玩家体验。早上与团队进行了深入讨论,主要聚焦于如何提升游戏初期的新手引导流程,确保每位新玩家都能快速上手并沉浸在游戏中。### 一、优化目标:- **降低初次接触门槛**:通过更直观的操作提示与互动教程,帮助玩家在最短时间内理解基本玩法。- **增强情感联结**:设计富有故事性的角色对话与场景设定,使玩家能够更快地投入到故事情节之中。- **提高探索乐趣**:调整地图布局,增加隐藏要素,鼓励玩家自由探索,发现游戏世界的秘密角落。### 二、具体实施步骤:#### 1. 新手引导再设计- 将冗长的文字说明转……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天,从早上九点开始,我和团队就投入到了《幻影之城》的迭代工作中。这款游戏是我们今年的重点项目,一款结合了RPG与沙盒元素的开放世界冒险游戏,目标是在年底之前完成Alpha版本的测试。### 一、技术挑战上午主要讨论了游戏引擎Unity在高负载下的性能优化问题。随着地图规模不断扩大,如何保证玩家在探索过程中能够获得流畅体验成为了一个重要课题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这个问题,通过降低远处物体的细节水平,减少渲染负担。同时,针对NPC交互时可能出现的卡顿现象,计划引入更高效的数据缓存机制,确保即使在大……