本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在全力推进《幻境迷宫》这款3D冒险解谜游戏的开发进度,目标是在明年的春季发布。从早上开始,我就与美术团队讨论了关于游戏内环境设计的问题。为了营造出一个既神秘又充满未知感的世界观,我们需要在视觉效果上做到极致。我建议使用虚幻引擎5中的Nanite和Lumen技术来实现更加细腻逼真的画面,这样可以为玩家提供更沉浸式的游戏体验。同时,为了保证游戏运行流畅,我们还需要对资源进行优化处理。下午,我们进行了关卡设计的讨论。如何将游戏剧情与谜题巧妙地结合起来是我们面临的最大挑战之一。我们希望玩家能在解谜过程中感受到故事情节的发展……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,就收到了团队成员发来的最新版本的游戏Demo,这是一个我们已经投入了近半年心血的项目——《幻境之旅》。这是一款以东方神话为背景的角色扮演游戏,旨在通过丰富的剧情、精美的画面以及独特的游戏机制,带给玩家沉浸式的体验。首先,我对游戏的整体流程进行了测试。从角色创建到新手引导,再到主线任务的推进,每一个环节都经过了细致的设计。特别是对新手引导部分,我反复体验了多次,确保新玩家能够快速上手,同时不会感到厌烦。在这个过程中,我发现了一个小BUG:在特定条件下,角色会在跳跃后出现瞬间卡顿现象。我已经记录下来,并计划下午与技术……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻境奇缘》展开。这款游戏是一款开放世界的RPG,结合了东方奇幻与未来科技的元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又充满未知的世界。### 一、任务系统优化早上,我和团队讨论了关于任务系统的调整方案。目前的任务设计虽然丰富,但缺乏连贯性,导致玩家在体验过程中可能会感到困惑。为了提升玩家的游戏体验,我们决定引入“主线故事线”概念,通过一条清晰的故事脉络将所有任务串联起来,同时加入更多动态事件,让这个世界更加生动。### 二、角色建模与动画下午,艺术团队展示了最新的角色模型和动作捕捉结果。这次我们特别邀请了几位专业演员……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化我们正在开发的《梦境探险》这款3D冒险游戏。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴会议。我们的目标是提升玩家在游戏中的沉浸感和流畅度。### 一、视觉效果优化首先讨论了如何进一步改善游戏画面。为了创造更加真实细腻的游戏环境,决定采用更高级的光照模型——物理渲染(PBR),这将使游戏中的材质看起来更加逼真。同时,针对不同场景,调整了色彩饱和度与对比度,使得每个区域都有其独特的视觉风格。比如,在神秘森林中增加了蓝绿色调,营造出一种神秘而宁静的氛围;而在火山地区,则使用了大量的红色和橙色,让玩家感受到炽热的气息。###……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是充满挑战与创新的一天,我们的目标是在下个月完成《幻影纪元》这款RPG游戏的初步版本。从早上开始,我们便投入到了紧张而又有序的工作中。### 一、引擎优化与调试上午,我和团队首先针对游戏引擎Unity进行了一次全面检查。在过去的几天里,我们发现游戏在某些复杂场景下的帧率波动较大,这显然会影响玩家体验。通过使用Profiler工具,我们定位到了问题所在——是大量的纹理加载和卸载导致了CPU瓶颈。为了解决这个问题,我们决定采用Texture Atlases技术来减少Draw Calls数量,并对不常用的资源实施延迟加载策略。经过几个小时的努力,游戏性能得……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏。早上,我和团队成员们讨论了关于游戏性能的问题。目前游戏中存在一些卡顿现象,特别是在密集植被和大量粒子效果出现时。我们决定从以下几个方面入手解决:1. **资源管理**:首先检查了游戏中的纹理、模型等资源是否合理使用。发现一些不再使用的旧版本资源未被及时清理,导致内存占用过高。我们立即进行了资源库的整理,并且制定了更严格的资源上传审批流程,确保每一份资源都是经过优化且必要的。2. **LOD(Level of Detail)技术的应用**:为了减少远距离物体对性能的影响,我们引入了LOD技术。……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《迷雾之森》的最后阶段优化。这款游戏是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供沉浸式的体验。### 一、优化图形表现早上,我首先检查了游戏内的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定增强夜晚森林中月光透过树梢洒下的效果,让整个场景更加神秘而美丽。通过调整环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局光照(Global Illumination),使得光线过渡自然,同时也保证了游戏性能不会因此受到太大影响。此外,还针对不同设备进行了测试,确保所有玩家都能享受到最佳画质。#……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天的工作主要围绕着《幻境迷航》这款新游的迭代更新展开。早上,我们团队进行了一个半小时的线上会议,讨论了玩家反馈中出现的一些问题以及如何优化游戏体验。### 一、玩家反馈分析从上周收集到的数据来看,目前存在以下几个亟待解决的问题:1. 新手引导流程不够清晰,导致部分玩家在初期容易迷失方向;2. 某些关卡难度设置不合理,尤其是第四章的“深渊挑战”,通关率明显偏低;3. 社交功能尚不完善,玩家间互动较少,社区活跃度有待提高。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们制定了以下改进措施:#### (一)优化新手引导系统- 增加更多图文并茂的教程说明,……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻想大陆》的游戏体验。早上,我和团队进行了一个关于如何提升玩家沉浸感的讨论。我们一致认为,除了视觉和音效上的改进外,故事情节的设计也至关重要。为了使故事更加吸引人,我们决定引入“选择与后果”的机制,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情的发展。这样不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家有了更强烈的参与感。下午,我主要集中在游戏性能的优化上。通过分析最近几次测试的数据反馈,发现一些高配置场景下的加载时间过长,这对于追求流畅体验的玩家来说是一个不小的挑战。为了解决这个问题,我和图形工程师一起探讨了几种方案,最终决定采用动……