【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天。早上,我刚坐到工位上就接到了来自项目经理的紧急任务:解决游戏测试阶段中发现的几个重要问题,以便我们能按时发布Beta版本。这包括了优化角色的动画流畅度、修复多人模式下的网络延迟问题以及提升AI敌人的智能程度。首先处理的是角色动画流畅度问题。在Unity编辑器中,我仔细检查了每个动作之间的过渡效果,发现某些情况下存在轻微的卡顿现象。通过调整动画混合树中的参数,并引入更平滑的过渡曲线,成功地让角色的动作看起来更加自然流畅。此外,还利用了Unity的IK(Inverse Kinematics)系统来改善角色与环境互动时的手脚位置,使整个……