【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《幻想之境》项目中的角色动画系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,探索广阔的地图,并与其他玩家或NPC进行互动。早上,我和美术团队讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前存在的主要问题是角色在进行攻击、移动和防御等动作之间的切换时显得不够自然。为了改善这一点,我们决定引入混合空间技术来平滑过渡效果。通过调整时间权重,使得两个不同动作之间的转换更加自然,减少了生硬感。同时,为了确保动画的一致性和协调性,我们还对每个动作的关键帧进行了细致的检查与调整。下午,我与编程组合作,针对动画……