【工作笔记】2023年6月17日 星期六今天是《幻境迷宫》项目进入Alpha测试阶段的第4天,整个团队都处在一种紧张而兴奋的状态中。作为首席游戏设计师,我负责监督游戏核心机制的设计与调整,确保游戏能够为玩家带来沉浸式的体验。早上9点,我们召开了每日例会,讨论了昨天收集到的玩家反馈。其中,有玩家提到在迷宫探索过程中遇到的谜题难度不均,导致游戏体验断层。这对于我们来说是一个重要的信号,因为平衡性对于保持玩家参与度至关重要。会后,我和关卡设计团队立即着手对所有谜题进行了重新评估,引入了一套基于玩家行为数据的动态难度调整系统,这样可以根据玩家的实际表现来实时调整谜题的复杂程度,保证每位玩家都能找到适合……