【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》中的AI系统,这是一款以中世纪魔幻世界为背景的动作冒险游戏。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,使NPC(非玩家角色)的行为更加智能和自然。### 1. NPC路径规划优化上午,我和团队讨论了如何改进NPC在复杂环境中的移动逻辑。当前版本中,NPC在遇到障碍物时会出现停滞或卡顿的现象,这破坏了游戏流畅性。我们决定采用混合寻路算法,结合传统的A*算法与连续空间路径规划技术,来提高NPC对动态环境的适应能力。通过预处理地图数据,生成导航网格,并实时调整路径点,大大减少了NPC在复杂地形中移动时的延迟感,使其……