【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影迷宫》开发的第120天,我们正处在Alpha测试阶段。上午的会议中,团队讨论了玩家反馈中提到的几个关键问题,包括角色移动的流畅性、关卡设计的挑战度以及游戏内货币系统的平衡性。以下是我今天的思考与行动记录:### 1. 角色移动优化针对玩家反映的“角色移动时有轻微卡顿”的问题,我与技术团队进行了深入探讨。初步判断是由于场景加载时资源调用不均导致。为了解决这个问题,我们决定采用异步加载机制,将场景资源分批加载,同时优化资源预加载策略,减少即时加载的压力。下午,我协助程序员调整了相关代码,初步测试显示,角色移动的流畅度有了明显提升。### ……